Just realised I have a lot of backup files of older versions of my painted cards I'm making for a game, so I thought it would be interesting to share so you could see the process.
This one is for the Bronze Soldier card. As you can see, I always start up doing lighting/composition studies, cause they're the most difficult parts to "fix" later. Also, the first thing our brains capture is volume and light/shadow, and then color. Remember, our eyes see only bounced light, not the "things" themselves. We also see "blots" before details - for example, we perceive the foliage "mass" before we can tell the leafs individually.
That's why it's far easier to work with the B&W volumes for the initial composition, because our eyes don't get "distracted" with other things like color or details.
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Percebi que tenho vários arquivos em backup de versões mais velhas das pinturas que estou fazendo para os cards de um jogo, daí pensei que seria interessante compartilhar para que vocês pudessem ver o processo.
Esta é a carta do Soldado de Bronze. Como podem ver, sempre começo fazendo um estudo de iluminação/composição, porque essas são as partes mais difíceis de se "consertar" depois. E também a primeira coisa que nossos cérebros captam quando olhamos pras coisas é volume e luz/sombra, e depois cor. Lembrem-se, nossos olhos veem a luz refletida, não as "coisas" em si. Também vemos "manchas" antes dos detalhes - por exemplo, percebemos a massa de folhas da árvore bem antes de repararmos nas folhas em si.
Por isso é bem mais fácil trabalhar apenas com o volume em P&B para a composição inicial, pois nosso olho não fica "distraído" com outras coisas como cores ou detalhes.
